«Прежде они стояли, и это было страшно. Теперь они идут — и это несравнимо хуже.» — найдено нацарапанным на стене третьего яруса, автор неизвестен
I. СОТВОРЕНИЕ МИРА
Всё начинается с пустоты и двух фундаментальных вопросов, которые задаёт себе любое подземелье: где стены и где пол. Первая итерация дала ответ на оба. Мир обрёл форму.
II. ЯВЛЕНИЕ ГЕРОЯ
В подземелье спустился @ — символ, за которым скрывается пустой сосуд без класса, без истории, без предназначения. Только позиция. Только восемь направлений движения.

III. РОЖДЕНИЕ ПРОЦЕДУРЫ
Версия 0.3 сломала детерминизм. Отныне комнаты размещаются случайно, соединяются коридорами, а существа рассыпаются по уровню согласно алгоритму.

IV. ПОЛЕ ЗРЕНИЯ И ТУМАН ВОЙНЫ
Здесь подземелье впервые стало честно опасным. До этого герой видел всё. Карта лежала перед ним как схема — каждое существо, каждый угол, каждый тупик. Это не исследование. Это инспекция. Сборка 0.4 опустила туман. Неисследованные тайлы — тьма. Исследованные, но невидимые сейчас — приглушённые силуэты памяти. Только то, что попадает в прямую видимость, существует по-настоящему.

V. ПРОБУЖДЕНИЕ СПЯЩИХ
И наконец — самое важное изменение из всех задокументированных.
Существа всегда были в подземелье. Но они не двигались. Теперь у существ есть базовый интеллект!
Каждое существо, заметившее героя, прокладывает маршрут — через коридоры, вокруг препятствий, срезая углы по диагонали. Карта подземелья стала для обитателей охотничьими угодьями.

ЧТО ДАЛЬШЕ?
Подземелье функционирует. Оно генерирует себя, скрывает себя от чужих глаз и посылает своих обитателей по кратчайшему пути к нарушителю. Но оно ещё далеко не готово... Смотри КАРТУ ГРЯДУЩЕГО, чтобы узнать о большинстве грядущих функций!
// комментариев пока нет //